もえもんマスターへの道 0.0 PCでのダウンロード方法【2019】【3RdX+】
こんにちは、こんばんは、りんです🍎
萌えもん is かわいい
はい。
ということで、ブームははるか彼方に置き去りにしつつ、『萌えっ娘もんすたぁ 鬼畜3RdX+』をやっていこうと思います。
今回は、萌えもんをプレイしようとした多くの人々の心を折っていった「改造ポケモンのはじめ方(PCバージョン)」を、わっっっっかりやすーくかきます。
……まあ心配すんな。
萌えもんに出会う前の俺もな、
「……は?rom?吸い出し?パッチ?エミュレーター?拡張子?なにいってんのこのwiki(半ギレ)」
てな感じだったから。
それでは、愛しの萌えもんたちがいる世界めざしてしゅっぱーつ!
- 1,PCで『ポケモンFR』のカセットを読み込む
- 2,PC内のカセットデータを萌えもんのデータに改造する
- 3,萌えもんをPC上でプレイするゲーム機『VBA』をダウンロード→解凍する
- 4,セーブデータを作れるように、VBAの設定を変える
1,PCで『ポケモンFR』のカセットを読み込む
一番めんどくさかったやつです。
.........つまり、これさえクリアすればあとは楽!?
wikiとかでいっている、「ポケモンのromをPCに吸い出す」という行為がこれにあたります。
つまり、
「rom」→カセット(の情報)
「吸い出す」→データを読み込む
ということだったんです。
カセットデータを自前のものから読み込まず、インターネット上からダウンロードした場合は違法になるんです。
これは他のページでもめちゃくちゃいわれてますね。
必要なもの(買わないとダメ)
『ポケモンFR』カセット
Amazonで1,289円でした。
GBA(ゲームボーイアドバンス)ダンパー
これを使ってカセットデータをPCに読み込ませます。
GBA(ゲームボーイアドバンス)っていうのは、『ポケモンFR』時代のゲーム機のことで、今でいう3DSとかSwitchとかのことです。
GAMEBANK-web.comオリジナル「GBAダンパー」(GB/GBCも対応)/ ゲームボーイアドバンス Gameboy Advance DUMPER レトロゲーム 吸い出しツール [0544]
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- メディア: エレクトロニクス
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Amazonで7,800円でした。(取説・USBケーブルつき)
手順
① 必要なものを買う
上にある2つを用意します。
② 『gamebank ダウンロード』で検索をかけ、Gamebankのダウンロードページから『GBAダンパー』へ進み、Win版またはMac版をダウンロード→解凍する
カセットデータを読み込むためには、購入していただいた外づけダンパーの他に、PC内にダウンロードアプリが必要になります。
③ カセットをさし、スイッチを3.3VにしたダンパーをPCにつなぎ、ダウンロードアプリを起動する
④ 『SYS TYPE』を『GBA』に変え、『Info』をクリックすると、紺色の欄にカセット情報が表示される
こんな感じになります。
⑤ そのまま『Dump』をクリックして保存先を選択する
注意! ダンパーの取説では『ROM SIZE』や『RAM TYPE』や『RAM SIZE』もいじるように書いてありますが、そうすると後々エラーになってしまいます。
これ見つけるまでめっちゃ時間かかったよちくしょう
上手くいくとこんな感じに表示されます。
romチェッカーは必須じゃないので省略します。
2,PC内のカセットデータを萌えもんのデータに改造する
安心してください。こっからはお金かかりません。(重要)
wikiとかでいっている、「romにIPSパッチをあてる」という行為がこれにあたります。
つまり、
「IPSパッチをあてる」→カセットデータを目的のゲームデータ(萌えもん)に改造する
ということだったんです。
ではその改造方法を説明しましょう。
手順
① 萌えもんwikiから、目的の改造ポケモンのパッチをダウンロード→解凍する
一応かいておきますが、LG・EM用の改造ポケモンはできません。
② 萌えもんwiki下部のリンクから『Winips』をダウンロード→解凍する
.........いきなり『Winips』ってなんぞや?!
ですよね(^^;
Winipsっていうのは、改造データ(IPSパッチ)を選択すれば、カセットデータを自動で改造してくれるアプリのことです。
④で実際に使います。
③ 必要な補助パッチをダウンロード→解凍する
またパッチかよ…
種類があるので順番に説明します。
・ダウングレードパッチ
FRのカセットがバージョン1.1の場合必須、萌えもんwiki内にリンクあり
改造ポケモンのパッチは、FRのバージョン1.0にしか対応していないので、ものによっては必須になります。
バージョンを確かめるのはちょっとめんどくさいので、とりあえずこのパッチなしで最後までやってみて、不具合が生じたらダウンロードしてください。
・図鑑説明変更パッチ
主は必須と思っている、萌えもんwiki内にリンクあり
「ポケモン」表記が「もえもん」に、図鑑表記が萌えもん風に変わります。
・手持ちアイコン擬人(嫁)化パッチ
主は入れていない、リンクは探して
このパッチがない場合、手持ちのアイコンはポケモンのアイコンのままです。
・ひらがな化パッチ・ボール名ひらがな化パッチ
主は入れていない、リンクは探して
このパッチを入れると、萌えもんの種族名・ボール名がひらがな表記になります。
例)ピカチュウ→ぴかちゅう
・おべんとうパッチ
主は入れていない、リンクは探して
このパッチを入れると、アイテム「たべのこし」が「おべんとう」になります。
私が知っているのはこれくらいです。
④ 『Winips』を使い、パッチをカセットデータに読み込ませる
ついに改造を行います。
改造のポイントはただ一つ、パッチをあてる順番です。
解凍した補助パッチのファイルごとに取説が入っているので、それで順番を考えてください。
『Winips』を起動すると、次のような画面がでます。
赤くなったところに入れたいパッチを選択し、青くなったところにパッチを入れたいデータを選択します。
パッチしたデータ名は、パッチ名と同じ表記に「.gba」がついたものに変わっているので注意してくださいね!
これでゲームでいうソフトの部分は完成です!⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝⋆*
あと必要なのは……?
そう、ソフトをするゲーム機がPC内にいりますよね。
3,萌えもんをPC上でプレイするゲーム機『VBA』をダウンロード→解凍する
これでダウンロードは終わりです!
wikiとかでいっている、「エミュレーターをダウンロードする」という行為がこれにあたります。
つまり、
「エミュレーター」→PC上のゲーム機
ということだったんです。
.........さぁこれでソフトとゲーム機がそろった!さっそくプレイや!!
ぉぉおおおおおすげぇぇえ!
「1Mサブきばんがありません!」
ふぁっ!?
4,セーブデータを作れるように、VBAの設定を変える
そうは問屋が卸しちゃくれなかったのさ…
「1Mサブきばんがありません!」とは、「セーブデータ保存しとくとこないけどいいの?」ということです。
ですが、この問題はすぐに解決できます。
① 下図のようにメニューを操作し、『Flash 128K』を選択する
② 『VBA』を閉じると、萌えもんのデータの近くに最後が「.sav」(セーブデータという意味)のアイコンが出現しているので、それを削除する
長かったですが、やっと終わりです。
これで萌えもんをプレイできます!
分からないところがあればコメントしてください。
可能な限りお答えします。
それでは、今日はこれくらいで。
Let's 萌えもん!
【S1草統一7364位】サイクル入門 inパルデア【ポケモンSV】
こんにちは、こんばんは、りんです🍎
まずこれだけ言わせてくれ
エルフーンどこ??????
はいということで始まりましたポケットモンスタースカーレットバイオレット。ブルーレットみたいですね。すみません。
剣盾ではダイマックスの恩恵で圧倒的POWERカミツルギ展開構築が最強でしたが、SVでのギミックはテラスタル。これまでのようにはいかないでしょう。ですが、剣盾中盤~終盤に離れていた古参勢の方々、SVから新規参入するあなた方によって、私の経験してきた中で今もっとも草統一界隈が盛り上がっています!! 最高ですね。エルフーンはよ。
※ 本来なら新規草ポケ別考察とかするべきなんでしょうが、そこまでのポチベも時間もないです。
※ 使用構築だけ見たい方は目次から飛んで大丈夫です。
SVにおける展開構築
構築を組むにあたり、私はまず剣盾で使い慣れている展開構築を考えました。
ランクマ実装までの半月で考えた筋は2つ。
剣盾にいなかったワタッコはSVで追い風を新規習得したらしく、疑似エルフーンのような立ち回りが可能に。火力といたずらごころがない代わりに、悪にも入る置き土産とアンコール挑発を持っています。
スコヴィランは待望の草炎複合に加えて葉緑素75族。欲を言えば日照りもくれと言いたいところですがまぁ良いでしょう。カグヤはふるえて眠れ。(いない)
アラブルタケはSVでの準伝、パラドックスポケモンの1体であり、A127から新規技くさわけ(草のニトチャ)で加速しつつキノコのほうしで確定眠りを押しつける壊れキノコです。2加速すればドラパも抜けるんですよ。あと一致ふいうちも普通に強いですね。
と、ここまで良い感じに聞こえますが、前作と違い致命的な欠陥がSVの展開構築にはあります。
それが、ステロ要員ゼロ問題です。
は?
そうです。ゼロなんです。いないんです、1体も。サザンはステロ追い風もらってるのにいないんですふざけんな。
つまり、相手のタスキを削れない、マルスケを剥がせない、確定数ずらしもできない。これはエルフーン不在に並ぶレベルの草タイプ不遇ポイントと言えるでしょう。たすけてくれユレナット。
ちなみに今作草ジムリーダー(笑)のおっさんは、わざわざ岩タイプを不正使用しているというのにステロを撒くそぶりすらありません。パルデア草統一がなんたるかを何も理解していないあいつは営業目的で草統一してる詐欺師でしょう。キモいですね。
少し話が脱線してしまいましたが、問題はステロを撒けないことだけではありません。ワタッコ → スコヴィランの筋には明確な欠陥があります。
それが、新規特性こだいかっせいです。
これは過去パラドックスポケモンの共通特性であり、晴れ下(orブーストエナジー)で一番高い能力が上がるというもの。葉緑素で抜いたと思ったら相手も加速してて抜き返されるなんてことがフリー対戦で多発しました。
ということで、私はランクマをくさわけほうしで戦うことにします。それでは考えたパーティを紹介して……
サイクル構築入門(本文)
戦う前から終わってた展開構築を捨て、対戦始めてから約2年、ついにサイクルに手を出します。ちなみにシーズン初めはエルフーン不在に加えて用意していた構築がレギュレーションに殺されたため、一切ポケモンせずにスプラでバイトしながら遊戯王してました。イビルツイン推しです。ルーンは大嫌いです。それではパーティ紹介です。
構築改良経緯
最初はこだいかっせいの裏目がなくなったワタッコスコヴィランの晴れ軸を考えていたのですが、ドラゴン多すぎて炎テラスは無理
→妖or氷テラスするしかない
→炎テラない普通に火力足りない
→HSベースで晴れ成長すればいけそう
→晴れ枯れるじゃん
→成長でAも上がるからくさわけ採用はい天才
→神速ふいうち影うちバレパン^^
→はい解散。は最後まで型が変わらなかったので後述します。構築的にマニャガッサは@1枠、バレルはクッション枠です。はパルシェン対策のゆきふらしオッカ型でした。
展開軸がなくなった(おいかぜアノホラグサは技範囲の問題で早々に見切り)ため、ここから対面orサイクルを目指します。ちなみに「ポケモン サイクル 対面 違い」でググりました。
前4体は変わらず、ムラっけスコヴィラン&鉄壁おおきなねっこタルップルの詰ませ2体を採用してみました。ムラムラはめちゃくちゃ強いですね、、、なんか気づいたら3タテ体制整ってて笑えます、詳しくは後述。はノーマルテラスで弱点消してセグレイブ他ドラゴンを見ようとしましたが、裏の挑発アマガとガモスが重すぎて安定しません。
このメンツでマスボまで行きました。(23勝9敗)
ここまで負けた試合のほとんどがラウドボーンだったので、Twitterで見たぼうおんノオーを採用。フレアソングを押さずに引けた相手は最終日に1人だけでした。同じ草統一をしてる友人に勧められていた炎テラスオリーヴァを加えて今の形へ。
マスカーニャ@きあいのタスキ
- 最速ガブ+2
- ようき珠ドラパのアローを57%で耐え
- H4振りガモスを変幻パワージェムで81%1発
- セグレイブ意識のけたぐり
来る来ると言われていた草の変幻自在。公式が使ってくれと言わんばかりの種族値(A110 S123)をしている。変幻自在を見た相手が勝手にスカーフ認定してくれることもあった。めちゃくちゃ初手に投げていたもののドラパがマジできつい。とりあえずモロバレルに引いて相手の行動を見るまでがテンプレ。
終盤ガモスと当たらなかったし、Sに補正かけないとゲンガー抜けないし、ふいうち欲しいし、まきびしどくびしもあるし、選択肢多すぎてどれを取ってどれを捨てるか難しい。ゴーストテラスは神速カイリューをカモれたからヨシ!
オリーヴァ@おんみつマント
- セグレイブ他ドラゴン+キョジオーン対策
- 炎テラスタル→はがね対策
- 地テラセグの特化じしんを炎テラス時88%で耐え(フィールド無し)
この子の技と炎テラスは正解だと思う。グラスフィールド(こぼれダネ)がたべのこしとテラスタル時シュカの役割を担っててとんでもなく優秀。よっぽどの馬鹿力じゃないと物理でワンパンされない→ちかすいで全回復、特殊も自前の種族値でだいたい1発耐えることができる。
:みがわりとやどりぎの択。1回でも蝶舞されるとテラバでみがわりを割れなくなる。ひざし持ってたら負け。一応+6炎舞くらいなら普通に耐える。水テラバだけ死ねる。
:素でノーマルタイプを持つのでシャドボの一貫を切れてる。偉すぎ。テラスさえあれば有利対面。
スコヴィラン@たべのこし
- S+1で最速125族、準速ドラパ抜き
- たべのこし4回=みがわり1回
- はがね対策
- あくび、耐久ポケ対策
まもみが放射まで確定で、@1をどうするか問題。個人的にやどりぎとテラバの2択。記事的にはテラバになってるものの、やどりぎにするのもアリ。Sラインは諸説。
やどりぎ:第2の回復ソースとして立ち回りに幅が生まれる。耐久ポケに対する安定感が増し、TODに強くなる。後続へのバトン。外しが怖い。
テラバ(妖):ドラゴンに対する遂行速度が上がる。テラス時にAの上昇を有効活用できる。素で打つことで炎に対する等倍の打点。有限になる。
キノガッサ@こだわりハチマキ
- 最速100族-1抜き
-
HB特化をタネガン4発で倒せる(壁無し)
くっそ雑な努力値振りのくせに強い。トレーナーのミスを鉢巻マッパで帳消しにしてくれた対戦は数知れず、遅い相手やみがわりドラパに対してはタネガンで想定外の負荷をかけていく。フゴーバック読みテラバが通ればだいたい勝てる。
対面で炎テラスを切って1発耐える動きが理想で、やけどしないのもけっこう活きた。マッパでスイーパーしたいため、ゴーストが多い構築に投げにくい。
モロバレル@ゴツゴツメット
- H振りドラパフゴーのみがわりをたたりめで確定割れ
くっっっそ雑な努力値振りのくせに強い。主に物理に対して後投げして動きを見つつマルスケやタスキを剥がす他、前述のように対ドラパクッションでもある。鉢巻ドラゴンアローは無理なのでフェアリーテラスでロックする。
なんやかんやでほうし+光合成が安定してて、後攻催眠から直引きするだけで回復できる再生力も優秀。イカサマはダメージソースではない。(戒め)
案外初手性能も高いんじゃないかと思ってる。チョッキとかレッカとか。
ユキノオー@とつげきチョッキ
- S4振りアマガ+3
- チョッキ効率のためにBD4振り
- ラウドボーン+ドラゴン対策
- 炎テラスタル→はがね対策
対フレアソング決戦兵器。大地で確2とれないラウドはチョッキ確定。絶対に上からみがわりされたくないSライン。フェアリーテラスタルしてきた場合はれいび連打で氷を狙いつつなまけるのPPを枯らす。
チョッキでラウド対面の行動回数は稼げるので、サザン引き読みれいとうビームは押し得だと思っている。ドラゴンのはがねテラスは常に警戒しないといけない。
S1まとめ
自分が想像していたより戦えたシーズンではありました。ポチベはぼろぼろでしたが。
今日からのシーズン2も同じルールらしいので、とにかくサイクルに慣れつつプレミを減らしていければいいなと思います。
SVでは最終3桁とりたいです。
お気に入りトレーナーカード ↓
マスカーニャかわいいすき
今日はここまで
明日も Let's ポケモン!
エルフーンを愛する草統一使いの回想 #3(竜王戦2nd~お祭り)【ポケモン剣盾】
こんにちは、こんばんは、りんです🍎
SV発売まで気づいたら数日しかなくて焦ってるりんです。統一仲間大会用のパーティもまとめておきたい……。あとエルフーンが内定しないと嘆いてる人、なぜ信じない? その悲観になんの意味がある? 感じるでしょエルフーンの波動を! パルデアから!! それでもエルフ二ストか!!
シリーズ11 s24~26(21,11~22,1)
環境;竜王戦2nd
このシリーズ終わったら 冠3rd 始まると思ってた()
s24:マスボ級 16,985位(1571)
前回の竜王戦は3シーズン目にやっと8778位だったので、もうちょい上、あわよくば3桁を目指して潜ることにしました。ルンパッパの火力の無さに絶望し(通算4回目くらい)、最後の枠がカグヤを牽制するためだけのカットムになっています。
s25:マスボ級 2,580位(1719)
バコウトリルパンプジン→珠ノオーの並びを確立。元来のエルフツルギ軸と共用することで、なんとか竜王戦初の4桁前半&1700↑を達成できました。ただ、かなり対戦数を重ねた上で最後に上振れまくって保存して得た結果なので、適正順位はもう少し下だったと思います。火力が足りない……。
ここらへんから本格的にエルフーンの持ち物が光の粉(のんきのお香)に固定されてきました。タスキはもっぱらカミツルギか起点要員です。
s26:マスボ級 18,918位(1554)
前シーズンの筋ではあれより上に行ける気がしなかったので、いつか考えようと思っていたトリルユレイドルに手をつけました。
【草統一】トリル呪いの可能性|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略
- イベル軸・オーガ軸にパンプユレイドル
- トリル呪いで相手に交代を強いながら要塞化を狙う
- ザシアン軸には従来通りナットエルフツルギでステロ展開
結果はまあ……想像通りというかなんというか、ユレイドルが受けきれなかったり火力足りなかったりで微妙でした。…弱くは無い、弱くは無いんだ、その証拠に勝ち越してる。
シリーズ12 s27~33(22,2~8)
環境;禁伝2体
冠3rdの可能性が潰れた絶望のGSルール
s27:マスボ級 18,267位(1542)
当初マスボもキツイかなぁと思ってましたが、やってみたら案外戦えて安心しました。(なお7ヶ月ぶっ通して潜るほどの気力はない)めっちゃ活躍してくれた神ポケがコチラ!
ナットレイ育成論 : 【草統一】タスキ最速ナットレイ|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略
電磁波ステロできる最強の初手要員です。麻痺+光の粉なら、たとえ相手が元々命中100%の技を選択していても67.5%、つまり素暴風以下の命中率になってしまうんですよ…!(ゲス)
s28:マスボ級 17,562位(1554)
前シーズンあまりにもこの3体しか出さなかったため、どうせならということで遊びました。禁伝なし草統一3体縛りとか字面だけなら大概ですが、基本選出は変わらないため難易度的にはそれほどです。
【草統一】GSルール3体縛りマスボ到達|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略
- 電磁波ステロ→粉やどみが→珠ツルギ
5秒で選出終わらせた後、困惑してる相手を想像する時間が1番楽しかったです! 結局これが剣盾で投稿した最後のポケ徹投稿になりました。
s32:マスボ級 10,456位(1581)
s33:マスボ級 6,953位(1610)
s29~31飛んでGSルール後期です。いろいろ試して一応6体構築はできましたが、結局麻痺撒いてやどみがする動きが1番強かったです。全部ザシアンが悪い。……だってあいつさえいなかったら初手ユレイドルでいいんですもん! もう90%は嫌だ! おれは悪くない!
あと黒バド、おめーが草タイプ捨てなかったらツルギバド最強2大エースでウェイできてたんだよ、反省して??
シリーズ13 s34~35(22,9~10)
環境;伝説幻なんでもあり宇宙大戦争バトル
剣盾秋の麻痺祭り
s34:マスボ級 10,786位(1559)
s35:マスボ級 12,205位(1519)
環境にはマーシャドーが溢れ、草タイプには600族2体が与えられました。(画像ではアプリの仕様上ザルードが表示されていない)ちなみに落馬ドレックスは500族ですカスです。相対的に見て大きな強化であり、戦略の幅はそれなりに広がりました。
- 基本選出:セレビィエルフツルギ
- s100から電磁波ステロでき、みがわりには滅びの歌で交代を強制できるセレビィ
- csイベルをステロ込みワンパンするC特化せいれいプレートエルフーン
- 全ポケモン中最高の火力で伝説種の異常耐久を貫くA特化珠カミツルギ
- 裏:ユレナットザルード(対ホウオウ)
麻痺に関しては流行りに乗ったわけではなく、GS初期から使い続けているので許してください。環境が悪い。滅びの歌偉すぎるし、こんなに速いステロ使い初めて……!(ユレ43 ナット20)
これでもかと火力を求めたエルフツルギですが、毎試合当たってやどみができないイベルに負荷をかけるエルフ、サンダー他s100周辺の仮想敵が消えて動きやすくなったツルギと、案外理にかなってると思います。まぁルギアで詰むんですけどね。
裏選出はザシアン側がヨプナットを警戒しない限り安定すると思います。(つまり安定しない)
ランクマ総括
↑マスボ未到達(s6)、草統一以外(s22~23)、休止期間(s10~11,29~31)を除いたレートの推移
↑一覧
↑ランクマッチ戦績(初期のデータなし)
↑統一仲間大会含めたメタバトル戦績
全体の感想としては、マスボ行けただけで嬉しかった序盤、3桁の壁を超えられなかった中盤、禁伝に苦しめられた終盤って感じです。ランクマのエルフーン採用率は100%!! 戦績の表は、自分のポケモンが “採用数”、相手のポケモンが “被選出数” でソートされています。
ランクマッチ以外にも、Twitter上で同じ趣味の人とたくさん関わりを持てたり、タイプ統一チームに参加していろいろなイベントに参加したりと、充実したポケモンライフだったと思います。年齢層が思っていたよりも広く、学生の身としては大人の話を聞ける社会勉強の場でもありました。あの時LINEオプチャに入ってよかった……。来年は忙しくて今ほどポケモンできないかもしれませんが、SVでも草ポケモンたちとのんびり楽しんでいきたいです!
とりあえずパルデアにエルフーンいてくれ!!
今日はここまで
明日も Let's ポケモン!
エルフーンを愛する草統一使いの回想 #2(竜王戦1st~ダイマ禁止)【ポケモン剣盾】
こんにちは、こんばんは、りんです🍎
引き続き剣盾草統一の記憶を綴っていきます。さすがにSV発売までには書きたいこと全部書き切りたい……。前回はNintendoオンライン加入から第1回冠環境まで来たので、今回は竜王戦から。
シリーズ8 s15~17(21,2~4)
環境;竜王戦
要塞ムゲンダイナに詰み、イベルタルに破壊され、ザシアンに絶望したシリーズ。豊穣の王はなぜ乗馬すると草を捨てるのか───
s15:マスボ級 34,902位(1548)
s16:マスボ級 29,305位(1564)
s17:マスボ級 8,778位(1618)
前回の回想時は熱くなりすぎて書けなかったのですが、冠環境を経て「構築練度」の大切さを学べました。構築軸をしっかり考察した上で対戦数を重ねることで、
など、実戦でしか学べないことがたくさんあります。シリーズ7後半で4桁着地できたのは、3シーズン中1つの筋をひたすら回したことも関係しているでしょう。なので竜王戦以降のランクマッチでも、基本的にシリーズ通して1つの構築を改良する形で取り組んできました。3シーズンの順位の推移にも結果が現れていて嬉しかったです。ちなみにモンメンが復活したのは、初手コスモパワームゲンダイナがキツすぎたからですね。
モンメン育成論 : 【草統一】エルフーンより強い?!かわせ!光の粉モンメン!!【対ムゲンダイ詰め構築】|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略 ※シーズン6,7の育成論に追記
- ザシアン…こいつのせいで初手ユレイドルが安定しなくなった、せっかでエルフーンも死ぬ
- イベルタル…こいつに限らず環境の一致ダイジェット使いはツルギより素で遅いため、2ジェットまでなら追い風で抜き返すことができる(ダイマ2ターン目にエルフが追い風退場→ツルギダイウォール→ダイマ切れてステロを踏んでいる相手はツルギの攻撃圏内)
- ムゲンダイナ…アタッカーなら楽、選出画面で読み違えたらほぼ負ける
- カイオーガ…こちらにゴリラがいないため時々出てくる、出してくれたらだいぶ楽
- 黒バド…裏切り者、ツルギのダイスチルでも火力不足になることがあってつらい
- 日ネク…このころは熱風採用型が一定数いたためめちゃくちゃにつらく、ツルギでダイマする時はいつも祈ってた
落馬ドレックスを活躍させようとしていた時期もありましたが、今ではすっかり指振り要員です。 え……? 私の禁伝よわすぎ……?
シリーズ9 s18~20(21,5~7)
環境;冠環境2nd
最初にして最後の剣盾草統一3桁チャレンジ
s18:マスボ級 2,889位(1736)
シリーズ7の構築を改良して、自身初の4桁前半&レート1700↑!!!
冠3シーズン分の経験と竜王戦3シーズンでやり直した粉エルフーン考察が合わさり、パーティコンセプトを早い段階で確立できたのはかなり大きかったと思います。
S18レート1737【草統一】襷ツルギ全抜き構築|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略
- 粉エルフを使うことでタスキをツルギに渡せる
- 先制みがわりのクッション性能とエースの行動保証→柔軟な立ち回り(後述)
- 基本選出:ユレエルフツルギ
- 受けパ対策枠サンの実ジュカイン
冠1st の「ステロ+タスキエルフがむしゃら」展開には、がむしゃらでHP1になったポケモンをツルギ対面で引かれ、ステロダメージで自殺されると、追い風ターンとダイマターンの両方が稼がれる問題がありました。これに対して「みがわり3回→がむしゃら」の動きならば相手の残りHPがステロ圏外なため、安定してツルギBBの餌にすることができます。
粉みがわりエルフーンについて
字面だけだとただの脳死害悪戦法なので、論理的に考えた上での戦法だということを説明(言い訳)しておきます。
そもそも、ダイマックスに対していたずらごころみがわりがとんでもなく強いんです。HP3/4と相手のダイマを交換ですよ? 相手はエルフーン対面で軽率にダイマを切れないでしょう、つまり素で殴ってくる。サンダーもエースバーンも、命中不安が数少ない欠点ですよね? ここで1番アド取れるのが光の粉なんです。相手視点10%とか30%のリスクで妥協しているつもりが、実は19%とか37%の負荷になっています。潜夜式ギャンブル法第7条です。
さらに、みがわり自体が構築に噛み合っているのも大きいです。初手のステロ要員であるユレイドルとナットレイ、この子たちにはそれぞれ「やどりぎのタネ」と「どくどく」を採用しています。ステロに加えてこれらを対面に残せていた場合、みがわりを連打するだけで相手は苦しいのです! ついでにオーロンゲやアローラキュウコンの壁ターンを稼ぐこともできます。
このように、やや相手依存になりやすいタスキエルフーンと違って、相手に“攻撃しなければならない” 縛りを課して主導権を握れる(追い風退場のタイミングを選べる)みがわりと、見えない負荷をかけられる光の粉はとってもロジカルなのです! 信じてください!!(必死)
s19:マスボ級 1,780位(1767)
メンツは変わらず、このシーズンから本気で3桁着地を目指して潜りました。結果は見ての通りです。
最後の1日は平日で、朝の電車ギリギリの最終バトル、スカーフウツロイドに破壊されて悲しみの中登校したのを覚えています。……ツルギで有利とって勝ったと思ったんですけどね…
目標には届きませんでしたがシリーズ通して一度も5桁に落ちず、4桁帯で戦い抜けたのは良かったです。現状受けパしか役割のないジュカインの枠にハマるピースさえ見つけることができれば、次こそ絶対に行けると信じていました。が、
s20:マスボ級 1,588位(1766)
1日朝方、ガラルサニーゴをステロ+2ダイスチルで倒しきれなくて絶望したのが最後の3桁チャンスでした。
本当にまったく疑ってなかった。絶対に削り切れると思ってた。ちかすいで全快されて終わりを悟り天を仰ぎました。 あの絶望を忘れることは、今後けっして無いでしょう。
S20最終1588位【草統一】さよならダイマツルギまた会う日まで|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略
- 相手のナットレイ対策にツルギにダイジェット採用
- 初手イバンユレイドルの圧倒的安定性
- 基本選出:ユレエルフツルギ
- 受けパ対策かつ再生力サイクル破壊かつエスバの飛び膝を牽制するパンプジン
- 美しすぎる(上手ぶり)調整のエルフーン
ラス1枠のパンプジンは大正解でしょう。後から考えてもこれ以上の適任はいません最強。なお構築論内では綺麗にまとめようとしてますが、シリーズ中複数回3桁に触れてからのこの結末は普通に泣きました。SVでは草タイプにちかすい無効でよろしくお願いします。(あの枯れサンゴ硬すぎだろふざけんな)
これ(冠1588位)が私の剣盾最高順位です。個人的に瞬間順位はなんの指標にもならないと考えているのでいちいち記録していません。草統一はサンダーなんかよりザシアンの方がよっぽどきついんですよ。ダイジェット? ウェルカムウェルカム。ずっとランクマで揉まれていた自分が保証します。あの剣くわえた犬さえいなければ、麻痺に頼ることもなかった……
シリーズ10 s21~23(21,8~10)
ダイマの超火力が無くなったため、モジャンボやユレイドル、ナットレイ、パンプジンといった受け気質なポケモンが(草界隈で)流行った。
s21:マスボ級 42,277位(1467)
ダイマの異常耐久が無くなったため、晴れバナの火力を押し付ける方向性で構築を考えました。晴れパはリーフィアを自然に採用できて素晴らしいですね!
ド変態で草
8世代の草統一構築 ~起点最強~
受け草ポケが戦えるシリーズとは言いましたが、草統一が受けに回るべきではないと考えます。炎氷飛というメジャーな弱点タイプ技がどこからでも飛んでくる環境では、たとえダイマが無いとしても、相手に2,3回交換読みキメられたら崩壊するからです。完璧に立ち回れば勝てないこともないと思いますが、勝率もメンタルも安定しないでしょう。
残る選択肢 “起点構築” と “対面構築” のうちで、自分は “起点構築” が8世代の答えだと考えています。「いやお前エルフーン使いたいだけやろ」とか「それしか使ってないだけでは?」と思われてる気がするので理由3つを説明します。
1つ目に、ダイマックスによる抜き性能です。ダイジェットという最強技が蔓延し、どこからでも3タテくらう可能性がある8世代ですが、敵だけではなく草統一側にもダイマックスは平等に与えられています。S,B,Aを上げながら、ギガインパクト級威力の技を連発し、ビーストブーストもできるA181のカミツルギが弱い訳ないんですよ!! いかに起点作りするかがトレーナーの腕の見せ所さんです。
2つ目に、試合展開の読みやすさです。対面構築を使う場合、相手がダイマするかの択が毎試合頻繁に発生するように思えます。選出パターンは多岐にわたり、状況ごとの試行回数も減少、択を外せばダイジェットでタテられるか後発ダイマで捲られる……、、すべてをケアできないのはどんな構築も同じですが、プレイング難易度が高そうで剣盾から対戦を始めた自分には扱いきれないと感じました。 それに比べて太い基本選出がある起点構築は、舐めた先発ダイマをいなして捲る or ダイマエースが撃ち合いに勝つ かの2択で非常に分かりやすいです。一応冠環境ならなんとかなる気はしますが、ザシアンに対してダイマ切らず安定して対面勝てる草タイプはいません。
3つ目に、環境に噛み合いすぎているエルフーンです。すみません、結局この子が1番強くて凄いんです。 粉エルフのとこでも言いましたが、とにかくみがわりが強い、ダイジェットも追い風で切り返せる、がむしゃらムンフォで削りも可能、そしてかわいい、はい最強。この子を1番活かせるのが起点構築なんです!!
s22:フェアリー統一
s23:普通パ
リーフィア使いたい一心で晴れパを作ったものの、真面目に考えたらドレディアでいいことに気づいて構築を畳みました。この環境があんまり楽しくないのもあり、前からやってみたかった草統一以外のことに触れた2ヶ月間です。
この頃から謎にザシアンのことをザシッスと読んでいます。元ネタ求めてTwitterで検索したら、自分以外誰も言ってなかったです。 えぇ…
なぜか4500字いきそうなので今回はここまでにします。最近Twitterでちょくちょく剣盾感想記事流れてくるけどナンバリングしてる人ぜんぜんいなくて草。 後先考えずに書きたいこと書いてるとこうなる(余裕でパート3)らしいよ、また1つ賢くなっちまったな……。 できるだけ読みやすいよう努めますので、暇な時にこの自己満回想記にお付き合いください。
今日はここまで
明日も Let's ポケモン!
エルフーンを愛する草統一使いの回想 #1(最初期~冠1st)【ポケモン剣盾】
こんにちは、こんばんは、りんです🍎
今回萌えもんは関係ありません。ポケモンの本編関係で書き残しておきたい記憶があったので、当ブログをそのまま流用することにしました。読者のみなさんすみません、以下の現状報告だけでも見て行ってくださいm(*_ _)m
現状報告
※ 回想とは関係ないため読み飛ばしておk
まず、当ブログで一部画像データが消えてしまっている件に関してですが、すべて復元することができませんでした。過去の自分が消してしまったのか(謎行為)、ブログ内部のデータバンクにも見当たりません。ごめんリゼたち…。
あと、プレイしていたGBに関してはパソコン変えた時にミスってデータ飛んでました。は? バカなの? そうだよ(泣) 鬼畜3RdX+とセーブフォルダ分けてたのが主な敗因です。
そしてもう1つ、このブログに紐付けてたTwitter垢なんですが、生まれ月日を初投稿時にしていたためか、1度ログアウトしたっきりログイン出来なくなりました。なんか年齢制限(3ちゃい)かかっててパスワードの再設定ができないみたいで…….バカなの? そうだよォ!(泣)
本編
懺悔が終わったところで、この空白期間でやっていたことはポケモンです。萌えもんじゃないです。彼女たちは私の心とセーブデータの中で生き続けます。ポケモンの中でも流行りのGOとかUNITEとかではなく主に剣盾で、さらに題の通り草タイプ統一をランクマッチで取り組んできました。草タイプを選んだ理由としては、“ポケモン”の中ではエルフーンとリーフィアが好きだからですね。
2020年11月1日、剣盾最後のランクマッチが終了したので、これを機にSV発売に向けて私の8世代草統一を振り返ろうと思い、このブログを書きます。
シリーズ3 s5(2020,4)
環境;ズキュントス
メガネドラパ、珠ミミッキュ、弱保キッス、タスキドリュ、残飯カビゴン @1
s5:マスボ級 104,574位(レート1311)
2年前の4月11日、約1ヶ月の準備期間を経て、Nintendoオンライン無料体験版に登録、初めてのポケモンランク対戦がスタートしました。下は当時のメモ書きです。
自分のことですけど、めちゃくちゃに楽しそうですね……懐かしい。初めてマスボ級に行った時の感動は凄まじいものでした。この気持ちをこれからも忘れずにいたいですね!
- YouTuber「草の人」さんの動画を参考に、炎を半減で受けられるタルップル&高い物理耐久で氷技を受け止めるナットレイを組み合わせた『タルナット』サイクル
- ダイマキッスをダイスチルで吹き飛ばす珠リーフィア
シリーズ4 s6~7(20,5~6)
環境;夢ガラル御三家解禁
リベロ。
s6:スパボ級底辺
分かりやすく言うとエースバーンに蹂躙されてた頃ですね……。前シーズンのマスボ到達に喜び勇んでのりこんだら、全人類からタイプ一致の珠ジェット,バーン,ナックルにそれはもうボッコボコにされました。そしてあまりの勝てなさから生まれたのが、上の初代もんめんえるふーん。
……ほんとにランクマ? 趣味が過ぎない?
ちなみにエリカさんパーティを使ったりもしてました。完全に遊びに振り切っていたシーズンですが、粉モンメンの可能性に気づけたのは大きな収穫です。
s7:マスボ級 96,319位(1305)
初代を改良して2度目のマスボ級に到達。はじめて納得いくレベルのオリジナル構築を組めたので、かなり思い入れがあります! この頃から「自分も草統一を広めたい」と考えるようになり、ポケ徹に育成論や構築を投稿し始めました。
モンメン育成論 : 【草統一】エルフーンより強い?!かわせ!光の粉モンメン!!【対ムゲンダイ詰め構築】|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略 ※ 育成論は追記しています
マスボ級到達!【草統一】もんめんえるふーん構築|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略
実際にこの記事から草統一を始めたと言ってくれる方に会うこともできました。思いが報われるってこんなに嬉しいんですね……!
推しポケ論
話の腰を折ってこれだけ語らせてください。リーフィアに関することです。
私はエルフーンとリーフィアが推しだと明言しましたが、シリーズ4では、どう足掻いてもリベロ兎に勝てないリーフィアのみパーティから外してしまいました。
「たとえ勝てなくても推しはパーティに入れる」という方もいるでしょう。分かります。
ですが自分は、『推し』を見たいのではなく、『推しが輝いている姿』を見たいのです。枠に余裕なんて無いのに、無理やりパーティに入れた結果選出も歪んでみんながボコボコに負けるくらいなら抜きます。(最推しがエルフリーフってだけで草タイプ箱推し)
シリーズ5 s8~9(20,7~8)
環境;キョダイガラル御三家解禁・鎧環境
このシーズンはもんえる構築を崩して、まだ考察が浅かった草ポケモンの可能性を探って行きました。
s8:マスボ級 109,613位(1236)
20勝18敗で初の勝ち越しマスボ到達に喜んだものの、いろいろ試している内に対戦数(敗北数)がかさんで過去最低レートを記録しました。過去って言うか自分史上でも最低レートですね!笑笑
画像の通り、このシーズンはナットレイを特に考察しました。タスキやらイバンやら鉢巻やら試しましたが、結局はオッカが最適だと当時は結論づけています。私が剣盾ラストまで愛用する“ステルスロック→エルフーン→エース”の最強ムーブもこのシーズンで確立しました。
- ナッシー…タスキ無いとしてもアローラの方が良かった
- カットム…そうとう余裕ないと積めない
s9:マスボ級 91,201位(1331)
Twitterで他の草統一使いの方と関わりを持ち始めていた当時、ルンパッパを推しているトレーナーさんが多かったので、自分でも使ってみることにしました。
結果は惨敗。7勝21敗。
もちろんハイボ級にすら上がれません。さすがに心が折れてルンパの枠をゴリラに変えたら、その途端に怒涛の連勝かましてマスボ級まで上がりました。無事、ルンパッパ苦手意識が根づいたシーズンです。
シリーズ6 s10~11(20,9~10)
環境;前シーズン使用率上位禁止
な、ぜ、か、シングル使用率20位台のエルフーンがダブルの巻き添えで使用禁止に。萎え散らかした私は活動を休止しました。(シングルとダブルくらい分けろやクソが)
シリーズ7 s12~14(20,11~21,1)
環境;サンダー襲来・冠環境
すべての準伝説が解禁され、サンダー、テッカグヤ、ランドロス、フェローチェ、Gファイヤーたちの蹂躙始まります。が、草統一も最強のエース、カミツルギとダイジェットアンチ、ユレイドルによって完成するのです。
s12:マスボ級 60,980位(1513)
カミツルギという絶対的なエースが登場したことで、“ステロ→エルフ→エース”の選出パワーがかなり上がりました。サンダーとエースバーンに対して十分な火力を出せるギガインパクトが特に強かったですね。
しかし、ツルギじゃどうしても勝てない相手がいます。……そうです、テッカグヤです。あの核弾頭を倒せるのはルンパッパしかいないという結論に達した(1v1ならカットムでも勝てるが実戦では引かれて終わり)ので、このシーズンはひたすら潜ってシーズン9時の苦手意識解消につとめました。
最終的には、自身初のレート1500↑で着地! ルンパッパとの信頼関係もかなり良好になり、この時初めて最終4桁が見えて来たように思えます。
s13:マスボ級 8,033位(1685)
初最終4桁&レート1600後半!!!
まったく安定していたわけではなく、2回も5万位台まで落ちての達成だったのでめちゃくちゃ嬉しかったです。たとえ上振れだとしても満足いく結果を出せたことは自信になりました。
S13最終4桁!【草統一】エルフーン・コントロール【未完】|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略
- タスキエルフでがむしゃら追い風→意地ツルギがナックル&bbでA+2→追い風と同時にダイマが終わる→ツルギのスカーフ起動
- 基本選出…ナットエルフツルギ
- ステロ…エスバのタスキ潰し、サンダーをツルギの圏内に入れる
この時点でユレイドルの考察がほとんどできていなかったので、次シーズンはユレイドル及び役割が薄くなったユキノオーの枠を改良してのぞみます。
s14:マスボ級 8,332位(1669)
結果、2期連続で4桁着地!!!
それにこれ、ただの8300位じゃないんです。はっきり言って前シーズンより感動しました。
数字上は落ちていますが間違いなく構築の完成度は上がっていて、シーズン中盤1万位台~4桁後半で安定していました。そして最終日、6400位から上を目指して潜ったら、とんでもない沼に嵌って4万位台まで落ちます。そっから必死に足掻いてたんですが、7:50時点でまだ3万位台。統一パで沼ったことある人なら分かってくれると思うんですけど、順位下の方だと対策切ってるマイナーポケモンにめっちゃ殺されるじゃないですか、あれが最終日に来ました。ラスト1時間ちょい、一晩中ランクマした頭で半泣きになりながら潜ったら、ついにやっと待ち望んだ流れが来たんですよ! そっからもう怒涛の7連勝、シーズン終了3分前に4桁確定ラインまで戻って来たんです!!
あんまり覚えてないんですけど多分この時泣いてます。ひたすらみんなに感謝してました。
連続最終4桁!【草統一】エルフーン・コントロール【ステロ追い風ツルギ】|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略
- 前期1位の受けパ対策でカットム
- 初手ステロ要員とエルフで1体処理しておくことを目指す(ツルギで1対2なら有利)
- 基本選出:ユレエルフツルギ
この経験が、自分のやって来たことと構築は間違っていないと信じる支えになっています。ツルギが真の相棒になったのもこの時かもしれません。
当時思い出してうるっと来たので、これ読み返す未来の余韻のためにいったん終わります。途中まで公開してたら続き書かざるを得ないですしね。質問・要望等ありましたらコメントまで。
今日はここまで
明日も Let's ポケモン!
vs.ラスボスえびそば(後編)【栄光の頂18】最終回
No.45.0
こんにちは、こんばんは、りんです!🍎
ふへへ…前回の動画が5月って…今9月ですけど…??
すみません、編集してた動画のデータ間違えて消しちゃって萎えてました( ・∇・)What?
で、編集する気力皆無だったので今回は声当てました、これで手抜きにゃならんな!()
今後については、定期的にブログ更新できない&日記が進まないおかげでゲームも勧められないって状況に陥りたくないんで、YouTubeのアカウントで1人で成長日記という名のライブ垂れ流します
自分のプレイ動画見返すのがけっこう楽しかったので……
それと、コメントで萌えもん勧めてくれた方ありがとうございます(゚)(。。)ペコッ
次やるならGBかな……アイオライトは制作途中みたいですし
もしかしたら、っていうか本格的に、このブログ更新するのはこれが最後かもしれないですね……ありがとう、リゼ、アリス、ゆめ、るりな、セイリーン、アイネ、ひかり、あすか、さき、ユイ、まんふく、ラヴ、ティアラ、そして、このブログを開いてくれたみなさん
今日はここまで
みんなもLet's もえもん!
vs. ラスボスえびそば(前編)【栄光の頂17】
No.44.0
こんにちは、こんばんは、りんです!🍎
また時間があいてしまってすいません……
あらすじ
♪〜
長かったチートアイテムとの戦いも、ついに終わりが見えてきたりんごとその仲間たち
BIG3を倒した彼らは、栄光の頂最奥にたたずむ最後のトレーナーとのバトルに望む
ラスボスはいったい誰なのか?
どんな萌えもんを使ってくるのか?
そして、何度の挑戦で勝利できるのか?
ラストバトルの幕が上がる!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
お待たせしました! ついに最後のバトルです!
…………え? 誰も待ってないって? ……少なくともおれは待ってた!(?)
今回は鬼畜3RdX+ラスボスとのバトルということで、今までの画像ペタペタブログじゃなく、動画をつくってみました
やっぱ最後くらいは、動いてる彼女たちを記録しておきたいよね……!
というわけで前編です
初めての動画作成だったので、クオリティは勘弁してください
【萌えもん鬼畜3RdX+】vs.ラスボスえびそば(前編)チートアイテム禁止 - YouTube
後編も作成中ですが、のんびりつくってるので長い目で見てください(*^^)v
今日はここまで
みんなもLet's もえもん!
することリスト
- せいなるいし(用途不明)
- 28番道路の鉄の扉
- BIG3(すずな・ぴじょん 狼 虎 鬼・いもかめん)
- ラスボス(えびそば)
ps. せいなるいしは3犬(スイクンライコウエンテイ)のフォルムチェンジに使うそうです。情報、ありがとうございましたm(_ _)m
長かったBIG3との戦い【栄光の頂16】【いもかめん4】
No.43.0
こんにちは、こんばんは、りんです!🍎
あらすじ
♪〜
栄光の頂BIG3との戦いも佳境に差し掛かったりんごとその仲間たち
すずなさん、ぴじょんに続くいもかめんとのバトル、すでに見えている4体を対策して望んだ2戦目は現状5対2
予想外の“優先度+2絶対零度”におびえていたものの、勝利は目前に迫っていた!(フラグ)
主のポケモンデビューはbwなんですけど、このシリーズはジムリーダーがラスト1体出したタイミングで「勝利は目前!」っていうBGMに変わるんですよね!
チャララッ! チャラララララチャララッ! 的な感じでテンション爆上がる(´つヮ⊂)ウオォwww
vs. いもかめん Ⅳ
いもかめんは とときのこを くりだした!
あいての とときのこの「キノコのほうし」!
アイネ ねむり
アイネは ぐうぐう ねむっている(1)
(あわよくば「あくび」入れて早期処理しようと思ったけど眠らされたら仕方ない、Let's いかくサイクル!)
ーーーーーあめ
交代 アイネ→セイリーン
セイリーンの『いかく』 とときのこ A↓
あいての とときのこの「マッハパンチ」!
こうかは いまひとつの ようだ…
セイリーン HP 323→273/323 50ダメ
ーーーーーあめ
…………
※ アイネ・セイリーンのサイクルをあと2回くり返した後、アイネが起きるのを待つ
とときのこ A-3
…………
あいての とときのこの「マッハパンチ」!
こうかは ばつぐんだ!
アイネ HP 370→302/370 68ダメ
アイネは ぐうぐう ねむっている(2)
アイネは たべのこしで すこし かいふく
アイネ HP 302→325/370
ーーーーーあめ
…………
アイネは ぐうぐう ねむっている(3)
アイネは ぐうぐう ねむっている(4)
…………
あいての とときのこの「マッハパンチ」!
こうかは ばつぐんだ!
アイネ HP 236→168/370 68ダメ
アイネは めを さました!
アイネの「どくどく」!
とときのこ もうどく
あいての とときのこは どくの ダメージを うけている!
アイネは たべのこしで すこし かいふく
アイネ HP 168→191/370
ーーーーーあめ
交代 アイネ→アリス
あいての とときのこの「キノコのほうし」!
アリス ねむり
ーーーーーあめ
アリスは ぐうぐう ねむっている(1)
あいての とときのこの「がんせきふうじ」!
こうかは いまひとつの ようだ…
アリス HP 355→332/355 23ダメ S↓
あいての とときのこは どくの ダメージを うけている!
ーーーーーあめ
(ここまできたら回復無しで勝ちたいッスね〜)
あいての とときのこの「マッハパンチ」!
アリス HP 332→285/355 47ダメ
あいての とときのこは アリスの はんげきを うけた!
アリスは ぐうぐう ねむっている(2)
あいての とときのこは どくの ダメージを うけている!
ーーーーーあめ
あいての とときのこの「マッハパンチ」!
アリス HP 285→232/355 53ダメ
あいての とときのこは アリスの はんげきを うけた!
アリスは ぐうぐう ねむっている(3)
あいての とときのこは どくの ダメージを うけている!
あいてのとときのこは たおれた!
(定数ダメージだけで死んだねぇ)
いもかめんは シンデレラを くりだした!
ーーーーーあめ
(多分ダメージドレイン持ち)
アリスは ぐうぐう ねむっている(4)
(おいおいおいおかしくね??笑)
あいての シンデレラの「ねっとう」!
アリス HP 232→80/355 152ダメ
アリスは MAXコーヒーで たいりょくを かいふく
アリス HP 80→335/355 255回復
ーーーーーあめ
アリスは めを さました!
アリスの「じしん」!
シンデレラ HP 100→65%
あいての シンデレラの「ねっとう」!
アリス HP 335→169/355 166ダメ
アリスは やけどを おった!
(・д・)チッ…
アリスは やけどの ダメージを うけている!
アリス HP 169→125/355 44ダメ
あいての シンデレラは たべのこしで すこし かいふく
ーーーーーあめ
(こいつが残飯ってことは、2体目のあかり(デンリュウ)がドレイン持ってたのかな?)
アリスの「じしん」!
シンデレラ HP 70→50%
あいての シンデレラの「ねっとう」!
アリスは たおれた!
ゆけっ! さき!
あいての シンデレラは たべのこしで すこし かいふく
ーーーーーあめ
さきの「のろい」!
さき HP 259→130/259
あいての シンデレラの「ねむる」!
シンデレラ 全快 ねむり
あいての シンデレラは のろわれている!
シンデレラ HP 100→75%
ーーーーーあめ
さきの「ヘドロばくだん」!
さき HP 75→40%
あいての シンデレラは ぐうぐう ねむっている(1)
あいての シンデレラは たべのこしで すこし かいふく
あいての シンデレラは のろわれている!
シンデレラ HP 40→20%
ーーーーーあめ
いもかめんは かいふくのくすりを つかった!
シンデレラ 全快
さきの「ヘドロばくだん」!
シンデレラ HP 100→70%
あいての シンデレラは たべのこしで すこし かいふく
あいての シンデレラは のろわれている!
シンデレラ HP 70→50%
ーーーーーあめ
さきの「ヘドロばくだん」!
シンデレラ HP 50→20%
あいての シンデレラの「ねっとう」!
さきは たおれた!
がんばれ! ティアラ!
あいての シンデレラは たべのこしで すこし かいふく
あいての シンデレラは のろわれている!
シンデレラ ミリ耐え
(はぇーー〜めんどくせぇ~~⤴︎)
ーーーーーあめ
…………
※ こっからクスリ&「ねむる」でどちゃくそ意味の無い耐久戦されたのでカットで✂️
…………
零度連打はガチで怖かったよ
報酬で『きつねうどん』もらった
ただの回復アイテム
BIG3まとめ
今回で3人全員を倒すことが出来たので、区切りつけるために簡易的にまとめときます
1人目 すずな
- 日記No.30.0〜34.0
- 挑戦回数3回
- ダブルバトル
- MVP ユイ(鬼門のろこん・かいりゅーを呪い殺す)
2人目 ぴじょん
- 日記No.35.0〜39.0
- 挑戦回数レベルごとに1回ずつ
- ダブルバトル
- MVP ラヴ(安定の滅ぼし戦法、交換読み絶対零度)
3人目 いもかめん
- 日記No.40.0〜43.0
- 挑戦回数2回
- シングルバトル
- MVP ティアラ(先制絶対零度を2回かわしてわだつみ対面勝利)
いや〜、チートアイテム持ちをどう倒すかっていう戦いだった…
そういえば栄光の頂に来た当時、チートアイテムの発動回数が80,90%くらいなのかと思ってたんですけど、結局ツメもハチマキも粉も多分100%ですね( ´-ω- )
今日はここまで
明日もLet's もえもん!
することリスト
- せいなるいし(用途不明)
- 28番道路の鉄の扉
- BIG3(すずな・ぴじょん 狼 虎 鬼・いもかめん)
- ラスボス(???)
p.s. ラスボスを倒した後どうするかはまだ決めていませんが、もしおすすめの萌えもんシリーズがあればコメントで教えてください、参考にします
やめてくれ、そのチンパン技はオレに効く【栄光の頂15】【いもかめん3】
No.42.0
こんにちは、こんばんは、りんです!🍎
あらすじ
♪〜
栄光の頂BIG3との戦い、すずなさん・ぴじょんに勝利し、3人目のいもかめんに挑むりんごとその仲間たち
バトル序盤を有利に進める彼らだったが、いもかめんの3体目『せんこうのこな』持ちメリッサに数的優位をイーブンにまで戻され、4体目のわだつみこと伝説のもえもん、カイオーガに、あっという間に蹂躙されてしまうのだった……
化け物じみた強さの伝説のもえもんに対して、りんごは準伝説のもえもんであるティアラで立ち向かうことを決める!
いもかめん再戦パーティ紹介
アリス@MAXコーヒー(ガブリアス)
じしん『じめん』物 100-100
がんせきふうじ『いわ』物 60-95 S↓
すなあらし『いわ』変
つばめがえし『ひこう』物 60-必中
ティアラ@MAXコーヒー(ラティアス)
さいみんはどう『エスパー』特 80-100 ねむり30%
りゅうのさけび『ドラゴン』特 90-95 こんらん10%
めいそう『エスパー』変 C↑D↑
じこさいせい『ノーマル』変 1/2回復
アイネ@たべのこし(ブラッキー)
まもる『ノーマル』変
あくび『ノーマル』変 ねむけ
どくどく『どく』変 -90 もうどく
だましうち『あく』物 60-必中
ラヴ@MAXコーヒー(ラプラス)
ほろびのうた『ノーマル』変 3ターン後ひんし
れいとうビーム『こおり』特 90-100 こおり10%
かみなり『でんき』特 110-70 まひ30%・雨下必中
ぜったいれいど『こおり』特 一撃必殺-30
さき@
のろい『???』変 身を削って定数ダメージ
みちづれ『ゴースト』変 強制相打ち
シャドーボール『ゴースト』特 80-100 D↓20%
ヘドロばくだん『どく』特 90-100 どく30%
セイリーン@MAXコーヒー(ギャラドス)
たきのぼり『みず』物 80-100 ひるみ20%
げきりん『ドラゴン』物 120-100 2~3ターン後こんらん
かみくだく『あく』物 80-100 B↓20%
りゅうのまい『ドラゴン』変 A↑S↑
vs. いもかめん Ⅲ
♪〜
ジェントルメェンの いもかめんが しょうぶを しかけてきた!
いもかめんは ドムを くりだした!
ゆけっ! アリス!
ーーーーー
あいての ドムの「エナジーバーン」!
ドム C↑↑
アリスの「がんせきふうじ」!
こうかは ばつぐんだ!
あいての ドムは たおれた!
いもかめんは あかりを くりだした!
ーーーーー
(デンリュウ!? 何で? ダメージドレインなら別にいいけど、、こいつもツメかふくつのハチマキ持ってるってこと?
………とりあえず様子見で殴るか)
アリスの「じしん」!
(ツメじゃない、ハチマキか?)
こうかは ばつぐんだ!
あいての あかりは たおれた!
(ハチマキでもないのかよ何しに来たんだコイツw)
いもかめんは わだつみを くりだした!
わだつみの『あめふらし』 あめ
ーーーーーあめ
(ここでわだつみかぁ……アリスは裏のとときのことメリッサに抗えるから残しときたくて、「しおふき」か「れいとうビーム」でしょ? とりあえずラヴで削りにいくか ←わだつみの「かみなり」をコーヒー込みで2耐えしつつ、こっちも必中「かみなり」を2回うてる)
交代 アリス→ラヴ
あいての わだつみの「しおふき」!
ラヴの『ちょすい』
ーーーーーあめ
あいての わだつみの「ぜったいれいど」!
(ぇ、)
パキャッ
いちげき ひっさつ!
ラヴは たおれた!
(……………………え?)
(……うそだろこいつ、「かみなり」じゃ1発で倒せないからってチンパン零度うつ?!? どんなAIしてんの??(この時はそこまで頭回ってなかったんですけど、この時代はこおりタイプにも当たるんですね)
まずい、こいつティアラ対面でも100%「ぜったいれいど」してくるじゃん! 他の子は……だめだ全員ワンパンされる( ˆωˆ )
ゆけっ! ティアラ!
(もうかわすしかねぇ!)
ーーーーーあめ
あいての わだつみの「ぜったいれいど」!
しかし わだつみの こうげきは はずれた!
(っあいおっけい!!!!)
ティアラの「めいそう」!
ティアラ C↑D↑
ーーーーーあめ
あいての わだつみの「ぜったいれいど」!
。゚(゚^o^三^o^゚)゚。kわせかわせかわせかわせかわせ為替かわせかわせ為替為替為替為替為替為替為替為替為替為替かわせかわせかわせかわせかわせかわせかわせわせわせわせわせわせわせわせわせわせわせわせわ)
しかし わだつみの こうげきは はずれた!
┌(。Д。┌ )┐ ブリッジィ!!!!!(?)
ティアラの「りゅうのさけび」!
わだつみ HP 100→35%
\\\\ あいての わだつみは こんらんした! ////
ーーーーーあめ
あいての わだつみは こんらんしている!
わけも わからず じぶんを こうげきした!
わだつみ HP 35→25%
☆-(ノ゚Д゚)ハ(゚Д゚ )ノ-☆
ティアラの「さいみんはどう」!
あいての わだつみは たおれた!
いもかめんは メリッサを くりだした!
ーーーーーあめ
交代 ティアラ→アイネ
あいての メリッサの「シャドーボール」!
こうかは いまひとつの ようだ…
アイネ HP 370→310/370 60ダメ D↓
アイネは たべのこしで すこし かいふく
アイネ HP 310→333/370 23回復
ーーーーーあめ
あいての メリッサの「ドわすれ」!
メリッサ C↑↑D↑↑
アイネの「あくび」!
メリッサ ねむけ
アイネは たべのこしで すこし かいふく
アイネ HP 333→356/370
ーーーーーあめ
あいての メリッサの「ドわすれ」!
メリッサ C↑↑D↑↑(C+4,D+4)
(残念だったな! 前とは違ってちゃ〜んと必中技持ってんだよ!)
アイネの「だましうち」!
こうかは ばつぐんだ!
メリッサ HP 100→30%
あいての メリッサは ねむってしまった!
アイネは たべのこしで すこし かいふく
アイネ HP 356→370/370
ーーーーーあめ
あいての メリッサは ぐうぐう ねむっている(1)
アイネの「だましうち」!
こうかは ばつぐんだ!
あいての メリッサは たおれた!
いもかめんは とときのこを くりだした!
バトル途中経過
いもかめん
ドム@???(リザードン) ひんし
とときのこ@ふくつのハチマキ(キノガッサ) まんたん 場
メリッサ@せんこうのこな(ムウマージ) ひんし
あかり@???(デンリュウ) ひんし
???
りんご
アリス@MAXコーヒー まんたん
ティアラ@MAXコーヒー まんたん
アイネ@たべのこし まんたん 場
ラヴ@MAXコーヒー ひんし
さき@カムラのみ まんたん
セイリーン@MAXコーヒー まんたん
最後の1体で、とんでもないやつが出てこない限りは勝ったと思う( 'ω')و ̑
今日はここまで
明日もLet's もえもん!
することリスト
- せいなるいし(用途不明)
- 28番道路の鉄の扉
- BIG3(すずな・ぴじょん 狼 虎 鬼・いもかめん)
- ラスボス(???)
p.s. ラスボスを倒したらどうするかはまだ決めていませんが、おすすめの萌えもんシリーズがあればコメントで教えてください、参考にします
海(トイレ)の神 〜ワダツミ〜【栄光の頂14】【いもかめん2】
No.41.0
こんにちは、こんばんは、りんです!🍎
あらすじ
♪〜
栄光の頂で、すずなさん・ぴじょんを倒したりんごとその仲間たち
7ヶ月のブランクを経て、最後のBIG3であるトイレのジェントルメェンこと“いもかめん”とのバトルにのぞむ!
ふくつのハチマキ持ちのとときのこ(キノガッサ)を少ないダメージで突破できた彼らだったが、次に出てきたメリッサ(ムウマージ)はあのアイテムを持っていた……
※ 今年10月に配信された「鬼畜3RdX+ ver2.17」パッチはダウンロードするつもりはありません。追加要素が「一部マップの変更」と「デルタのいしによるフォルムチェンジ」くらいで、それほど興味がわかないからです。
vs. いもかめん Ⅱ
状況 相手のメリッサがロストドわすれ2回する間にアイネで眠らせてアリスで倒しに行くも、げきりんが外れてせんこうのこな持ちであることが分かる
ーーーーー
(やべぇよやべぇ必中技ないんだけど!? つばめがえしは?! 何やってんだよ7か月前のオレェ……くっそ、零度当てるか歌って滅ぼすしかないか? 眠りターンが今2で…………ワンチャン4ターン眠り引ければ呪い入れれる!)
交代 アリス→ユイ
あいての メリッサは めを さました!
(´・ω・`)
あいての メリッサの「シャドーボール」!
こうかは ばつぐんだ!
ユイは たおれた!
(……種族値的にはマージよりゲンガーのが速いんだけど、確かうちのさきのS個体値よわよわなんですよねぇ…)
ゆけっ ラヴ!
ーーーーー
あいての メリッサの「パワーブラスト」!
こうかは ばつぐんだ!
ラヴは たおれた!
(シャドボならワンチャン耐えて(ないです))
ゆけっ さき!
ーーーーー
さきの「みちづれ」!
(あれ? …もしかして自分やっちゃいました?笑)←さきのS個体値27だった()
あいての メリッサの「パワーブラスト」!
さきは たおれた!
さきは あいての メリッサを みちづれに した!
あいての いもかめんは わだつみを くりだした!
ゆけっ セイリーン!
わだつみの『あめふらし』 あめ
セイリーンの『いかく』 わだつみ A↓
ーーーーー
(…………終わった……絶対かみなりあるしアリスで受けてもれいとうビーム来る)
あいての わだつみの「かみなり」!
こうかは ばつぐんだ!
セイリーンは たおれた!
ゆけっ アリス!
ーーーーー
アリスの「まもる」!
あいての わだつみの「しおふき」!
アリスは こうげきから みを まもった!
(しおふき?! なら上から動ければ威力落ちて1発耐えてその次の攻撃で倒せるんとちゃいますかどうですか?!(早口))
ーーーーー
あいての わだつみの「しおふき」!
アリスは たおれた!
ゆけっ アイネ!
ーーーーー
あいての わだつみの「しおふき」!
アイネは たおれた!
りんごは めのまえが まっくらになった!
…………………………
反省会
ドム@???(リザードン)
エナジーバーン・???・???・???
とときのこ@ふくつのハチマキ(キノガッサ)
キノコのほうし・タネマシンガン・がんせきふうじ・マッハパンチ
メリッサ@せんこうのこな(ムウマージ)
ドわすれ・シャドーボール・パワーブラスト・???
わだつみ@???(カイオーガ)
しおふき・かみなり・???・???
???
???
キノガッサ、ガチの技構成で草
持ち主が分かっていないチートアイテムは『ダメージドレイン』『しんそくのツメ』の2つ
S種族値90のカイオーガが技をうち分けながらガブリアスの上から動いてきたことから、わだつみがツメを持ってる可能性が高い
IKK〇(-ε-〃)b゙< たいさく〜
- わだつみ
見えている4体の内、最も対処が難しい
持ち物を『しんそくのツメ』と仮定すると、「しおふき」とかいう威力150の雨下タイプ一致水技が、C438から優先度+2で飛んでくることになる(実質威力は脅威の337)なんだこの化け物……
さらにサブウェポンとして、ラヴ・セイリーンに刺さる雨必中「かみなり」、アリス・ティアラに刺さる「れいとうビーム」あたりは確定だろう(アリス対面では「しおふき」でも「れいとうビーム」でも確1を取れていたために50%で片方が選ばれたと思われる)
最初はツメをはたきおとすか眠らせようと思ってたけど、あすかもアイネもワンパンされるんだって!(゜∀゜)ハハッ
……もうばぐもんレベルできつい相手なんだけど、安定して勝てそうなルートがただ1つ……
【ティアラ死に出しから「めいそう」積みつつ「じこさいせい」でねばる】
これしかない(; ・`д・´)
そもそもわだつみの攻撃を1発耐えれる子が、ラヴ・ティアラ・ひかり・まんふくしかおらず、MAXコーヒー込みで無理矢理2耐えしたとしても返しの攻撃2発じゃとても落とせない
→ 運が良くても1.5体以上もってかれる・もし中途半端に削ってしまって回復されたら詰み
裏に未知のもえもんが2人いることを考えると、できるだけこっちの戦力を残しておきたい
- 前座(ドム・とときのこ・メリッサ)
セイリーンの技を調整すればとときのこまでは倒せるが、必中技を覚えられないためメリッサに積むチャンスを与えてしまう
ゆえに、こちらの初手はアリス
アリス@MAXコーヒー(ガブリアス)
じしん『じめん』物 100-100
がんせきふうじ『いわ』物 60-95 S↓
すなあらし『いわ』変
つばめがえし『ひこう』物 60-必中
ドムは岩封でワンパンして、とときのこは砂のスリップダメージで倒し、メリッサを確定3発
メリッサには撃ち負けるかもしれないので、裏の子にも必中技を持たせておく
今日はここまで
明日もLet's もえもん!
することリスト
- せいなるいし(用途不明)
- 28番道路の鉄の扉
- BIG3(すずな・ぴじょん 狼 虎 鬼・いもかめん)
- ラスボス(???)
トイレに参上ジェントルメェン!【栄光の頂13】【いもかめん1】
No.40.0
こんにちは、こんばんは、りんです🍎
あらすじ
♪〜
栄光の頂BIG3、すずなさんに引き続き、3段階目まで強化されたぴじょんと戦うりんごとその仲間たち
ドラクエボスのような桁違いのステータスとチートアイテムを持つ相手に対し、定数ダメージや一撃必殺技でなんとか対抗する
天を味方につけて敵の主力に1発で30%を引き当てた彼らは、そのまま安定した立ち回りで勝利を掴むのだった!
今回から最後のBIG3、トイレのジェントルメェンこと“いもかめん”に挑戦します!
いもかめん挑戦パーティ紹介
セイリーン@MAXコーヒー(ギャラドス)
たきのぼり『みず』物 80-100 ひるみ20%
じしん『じめん』物 100-100
まもる『ノーマル』変 身を守る
りゅうのまい『ドラゴン』変 A↑S↑
アイネ@たべのこし(ブラッキー)
まもる『ノーマル』変 身を守る
あくび『ノーマル』変 ねむけ
くろいまなざし『ノーマル』変 バインド
ちょうはつ『あく』変 変化技を縛る
さき@カムラのみ(ゲンガー)
まもる『ノーマル』変 身を守る
ほろびのうた『ノーマル』変 3ターン後ひんし
くろいまなざし『ノーマル』変 バインド
みちづれ『ゴースト』変 強制相打ち
ユイ@MAXコーヒー(ヨノワール)
とつげき『ゴースト』物 120-100 1/3の反動ダメ
まもる『ノーマル』変 身を守る
のろい『???』変 身を削って定数ダメージ
おにび『ほのお』変 -85 やけど
アリス@MAXコーヒー(ガブリアス)
じしん『じめん』物 100-100
げきりん『ドラゴン』物 120-100 2~3ターン連続攻撃後こんらん
まもる『ノーマル』変 身を守る
つるぎのまい『ノーマル』変 A↑↑
ラヴ@MAXコーヒー(ラプラス)
ほろびのうた『ノーマル』変 3ターン後ひんし
まもる『ノーマル』変 身を守る
れいとうビーム『こおり』特 90-100 こおり10%
ぜったいれいど『こおり』特 -30 一撃必殺
初手はいかくがあるセイリーン&安定のアイネで、電気技受けにアリスも確定、残りの枠はチートアイテム持ちやばぐもんに抗える子たちでまとめた
後から見ると攻撃技より変化技が圧倒的に多いし、ノーウェポンが2人もいるというね笑
……まぁさすがに1発クリアは厳しいだろうから、初戦でできるだけ相手の構成を明らかにしていきたいщ(・д・´щ)コイヤ
……
アッハァン!
きみも ここまで きたんだね!
こんな ところから しつれい
わたしは とおりすがりの ジェントルメェン
いっしょに アツく なりたいのかい?
せいさくしゃの あくいを のりこえた もの どうし
さぁ うでくらべと いこうじゃないか!
……
vs. いもかめん
♪〜
ジェントルメェンの いもかめんが しょうぶを しかけてきた!
(……あれ?シングルバトル?!……まじか、他2人がダブルだったから同じだと思ってた)←かっこ内はバトル中の主の思考
いもかめんは ドムを くりだした!
ゆけっ セイリーン!
セイリーンの『いかく』 ドム A↓
ーーーーー
(ニックネーム付きか、製作者の悪意を乗り越えた者同士とか言ってたし、プレイヤー目線なのかな?)
あいての ドムの「エナジーバーン」!
ドム C↑↑
セイリーンの「りゅうのまい」!
セイリーン A↑S↑
ーーーーー
セイリーンの「たきのぼり」!
こうかは ばつぐんだ!
あいての ドムは たおれた!
いもかめんは とときのこを くりだした!
ーーーーー
(変に引いてほうし飛んできたら嫌だし、ひるみワンチャンでつっぱかな)
セイリーンの「たきのぼり」!
こうかは いまひとつの ようだ…
とときのこ 100→50%
あいての とときのこの「がんせきふうじ」!
こうかは ばつぐんだ!
セイリーン HP 323→52/323 271ダメ S↓
セイリーンは MAXコーヒーで たいりょくを かいふく
セイリーン HP 52→307/323
ーーーーー
(抜かれてても岩封はもう1発耐えれるから倒しにいこう)
セイリーンの「たきのぼり」!
こうかは いまひとつの ようだ…
とときのこ ミリ耐え
(うわだっる、)
あいての とときのこは ひるんでうごけなかった!
(^ω^ ≡ ^ω^)おっおっおっ
ーーーーー
いもかめんは かいふくのくすりを つかった!
とときのこ 全快
セイリーンの「たきのぼり」!
こうかは いまひとつの ようだ…
とときのこ 100→50%
ーーーーー
セイリーンの「たきのぼり」!
あいての とときのこは ふくつのハチマキで もちこたえた!
あいての とときのこは ひるんで うごけなかった!
ーーーーー
(なるほどこいつがハチマキね、じゃー定数ダメで倒しにいきたいんだけど……ユイしかいないのか、アイネに毒入れとくべきだったかな?)
交代 セイリーン→ユイ
あいての とときのこの「がんせきふうじ」!
ユイ HP 242→163/242 79ダメ S↓
ーーーーー
あいての とときのこの「キノコのほうし」!
ユイ ねむり
ユイは ぐうぐう ねむっている(1)
ーーーーー
(っ、さすがに持ってるよな……薬使ってもまた上から眠らされる、早めに起きてくれ!)
あいての とときのこの「タネマシンガン」!
ユイ HP 163→117→66→25/242 46,51,41ダメ
3かい あたった!
(、あっっっぶねぇ!! そうか、MAXコーヒーはターン終わりにしか発動しないのか!)
ユイは ぐうぐう ねむっている(2)
ユイは MAXコーヒーで たいりょくを かいふく
ユイ HP 25→242/242
ーーーーー
あいてのとときのこの「タネマシンガン」!
ユイ HP 242→196→152/242 46,44ダメ
2かい あたった!
ユイは ぐうぐう ねむっている(3)
ーーーーー
(うっわ最長眠りかよぉ、、えっと……3発までならタネガン耐えれる)
あいての とときのこの「タネマシンガン」!
ユイ HP 152→105→61→12/242 47,44,49ダメ
3かい あたった!
(ぃよぉぉおっし! これで相打t )
ユイは ぐうぐう ねむっている(4)
∑ (゚д゚lll) ha?!
ーーーーー
(……この時代ってもしかして眠りターンに上限ないのか?! ぅわやべぇどうする、ガッサはユイで呪わないと倒せない、引く?
……いや、あんまりダメージ蓄積させると後でキツくなるからかたまり使う方がいいか)
あいての とときのこの「タネマシンガン」!
ユイは たおれた!
(とりあえずセイリーンでいかく入れて……岩封アイネで受けて……格闘技セイリーンで受けつつもっかいいかくして、アイネであくびすればいいか、ほうしされてもアイネの特性シンクロだし)
ゆけっ セイリーン!
セイリーンの『いかく』 とときのこ A↓
ーーーーー
※ しばらく単調なのでスキップ
アイネで岩封セイリーンでマッパを受けてくるくる → ユイを生き返らせてたらほうしでアイネ寝る → なんかシンクロしない → 発動するのはどくまひやけどの時だけだったorz
ーーーーー
あいての とときのこの「マッハパンチ」!
こうかは ばつぐんだ!
アイネ HP 288→209/370 79ダメ
アイネは ぐうぐう ねむっている(1)
アイネは たべのこしで すこし かいふく
アイネ HP 209→232/370 23回復
ーーーーー
あいての とときのこの「マッハパンチ」!
こうかは ばつぐんだ!
アイネ HP 232→141/370 91ダメ
アイネは ぐうぐう ねむっている(2)
アイネは たべのこしで すこし かいふく
アイネ HP 141→164/370
ーーーーー
あいての とときのこの「マッハパンチ」!
こうかは ばつぐんだ!
アイネ HP 164→72/370 92ダメ
アイネは めを さました!
アイネの「あくび」!
とときのこ ねむけ
ーーーーー
りんごは まんたんのくすりを つかった!
アイネ 全快
あいての とときのこの「キノコのほうし」!
アイネ ねむり
あいての とときのこは ねむってしまった!
ーーーーー
交代 アイネ→ユイ
あいての とときのこは ぐうぐう ねむっている(1)
ーーーーー
あいての とときのこは ぐうぐう ねむっている(2)
ユイの「のろい」!
ユイ HP 242→121/242
あいての とときのこは のろわれている!
あいての とときのこは たおれた!
(・_・;)やっと倒せた……
いもかめんは メリッサを くりだした!
ーーーーー
(アイネで受けて眠らせるのが安定だな)
交代 ユイ→アイネ
あいての メリッサの「シャドーボール」!
こうかは いまひとつの ようだ…
アイネ HP 370→314/370 56ダメ
アイネは たべのこしで すこし かいふく
アイネ HP 314→337/370
ーーーーー
りんごは フエンせんべいを つかった!
アイネは けんこうになった!
あいての メリッサの「ドわすれ」!
メリッサ C↑↑D↑↑
(「ロストドわすれ」来たか…っ!)
アイネは たべのこしで すこし かいふく
アイネ HP 337→360/370
ーーーーー
あいての メリッサの「パワーブラスト」!
アイネ HP 360→197/370 163ダメ
※ パワーブラスト『いわ』特 80-100
アイネの「あくび」!
メリッサ ねむけ
アイネは たべのこしで すこし かいふく
アイネ HP 197→220/370
ーーーーー
(不一致岩技ならアリスで余裕で受けれるから交代で眠らせて、げきりんすればおっけー)
交代 アイネ→アリス
あいての メリッサの「ドわすれ」!
メリッサ C↑↑D↑↑(C+4,D+4)
あいての メリッサは ねむってしまった!
ーーーーー
あいての メリッサは ぐうぐう ねむっている(1)
アリスの「げきりん」!
しかし アリスの こうげきは はずれた!
(へ?! ………ぁ、やっべ)
ーーーーー
バトル中間状況
いもかめん
ドム(リザードン)@??? ひんし
とときのこ(キノガッサ)@ふくつのハチマキ ひんし
メリッサ(ムウマージ)@せんこうのこな まんたん C+4,D+4 ねむり 場
???
???
???
りんご
セイリーン@MAXコーヒー HP 307/323
アイネ@たべのこし HP 220/370
アリス@MAXコーヒー まんたん 場
ラヴ@MAXコーヒー まんたん
ユイ@MAXコーヒー HP 121/242
さき@カムラのみ まんたん
今日はここまで
明日もLet's もえもん!
することリスト
- せいなるいし(用途不明)
- 28番道路の鉄の扉
- BIG3(すずな・ぴじょん 狼 虎 鬼・いもかめん)new!
- ラスボス(???)